炉石传说这种纯靠运气和卡池的游戏为什么能称为竞技游戏

编辑:新知生活百科 时间:2024-07-18 17:30

谈起炉石传说,不少玩家可能有很多话要说。今天我们就来聊聊关于炉石的一些核心话题,诸如COMBO、卡牌检索、牌库设计以及卡组构成等等。

炉石传说这种纯靠运气和卡池的游戏为什么能称为竞技游戏

不得不提的是炉石的COMBO。确实,炉石里的COMBO并不像某些游戏那样层出不穷。奴隶战、咆哮一套、女王配合某些卡,这些算是比较典型的COMBO。但话说回来,这些COMBO往往都是在你已经完全抓到所需的卡牌时才有可能启用。这其中,运气的成分相当大。我们不得不承认,在一定程度上,玩家需要刻意去创造机会,才能打出精彩的COMBO。但话说回来,真正决定胜负的,往往还是“天意”。

说到卡牌检索,炉石中的检索卡牌确实不算多。像感知恶魔这样的卡,我们可以先暂时不考虑。而像科学家、神秘挑战者这些卡牌过于强大,检索能力过强,导致玩家过于依赖这些卡,在某种程度上也加剧了“神抽”现象的出现。牌库中可用的检索卡过少,使得玩家在构建卡组时面临很大的局限性。

再来看总牌库,虽然表面上看起来牌不少,但实际上可用的、有效的卡牌并不太多。这也导致了现在炉石传说的一个现象:卡组来来去去都是那几套,T1、T2的卡组总是脱离不开固有的套路。几个月才能出一个新的、有创新的卡组,往往会让玩家感到欣喜若狂。而游戏规定的每套卡组只能有30张卡,这无疑也在一定程度上遏制了玩家的创新思维。

职业卡与英雄技能的限制也同样令人头疼。这些限制在一定程度上影响了玩家的策略选择和游戏体验。试想,如果英雄技能没有限制,职业卡更加自由搭配,那么炉石的玩法将会更加多样化,也会给玩家带来更多的惊喜。

我们也不能否认炉石传说的魅力所在。它简洁明了的游戏规则、策略深度、与朋友的对战乐趣等等,都是吸引我们的地方。但游戏的设计者也应该思考如何平衡这些限制与游戏的自由度之间的关系。是否可以考虑增加一些新的卡牌、调整一些现有的机制、或者放宽一些限制,来让炉石传说变得更加丰富多彩?

炉石传说是一个充满策略与乐趣的游戏。我们在享受游戏带来的快乐的也应该思考如何使这个游戏变得更好。我们也期待游戏设计者能够听到玩家的声音,对游戏进行更好的优化和改进,让更多的人能够在这个游戏中找到属于自己的乐趣。

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