1. 市场定位与机会识别:
针对休闲游戏市场的缺口,尤其是在重度游戏占据主导的国内市场,贪吃蛇大作战作为一款轻量级休闲游戏,满足了市场对轻松娱乐的需求。
识别到三四线城市用户对手机娱乐内容的需求,这些用户群体对休闲游戏有较高的接受度。
2. 产品差异化与优化:
游戏设计上,结合经典贪吃蛇玩法与《球球大作战》的竞技元素,简化规则,使其更休闲,同时在画风和操作手感上超越同类游戏,提升用户体验。
3. 目标用户群锁定:
定位广泛用户群,特别是90后,二三线城市的年轻人,因为这部分人群对社交媒体活跃,对休闲类游戏有较大需求。
不区分性别,利用贪吃蛇的IP效应吸引80后怀旧,同时激发90后的兴趣。
4. 营销信息的构建:
将游戏定性为“有毒”、“魔性”,利用幽默和自嘲的方式吸引用户,如强调游戏的趣味性和不可预测性。
利用贪吃蛇游戏的经典记忆,唤醒80后的共鸣,同时为90后提供新鲜感。
5. 推广渠道与节奏:
初期:通过微信公众号的软文引导,选取百万粉丝级别的账号,测试市场反应,进入iOS榜单前500。
中期:采用病毒性传播,选择网红制作短视频,展示游戏乐趣,增强用户自传播,降低用户获取成本。
后期:扩大网红合作规模,覆盖更多三四线城市90后,通过朋友圈效应加速传播,最终登顶免费榜。
6. 传播策略:
紧抓寒暑假黄金期,利用社交媒体活跃度高的时期。
强调“朋友圈原则、流行原则、鄙视原则、虚荣原则”,鼓励玩家分享游戏成就,形成社交圈内的口碑传播。
7. 产品迭代与优化:
根据初期推广反馈调整产品策略,提升游戏流畅度和手感,增加自传播机制,确保用户留存和活跃度。
8. 意见领袖效应:
通过意见领袖(网红)的推荐,引导内容创作,创造流行概念,加速游戏的病毒式传播。
通过这一系列综合策略,贪吃蛇大作战成功地从众多游戏中脱颖而出,成为爆款应用。
语音朗读: